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Titre : | Modèles de jeux de formation : les jeux-cadres de Thiagi |
Auteurs : | Bruno Hourst, Auteur ; Sivasailam Thiagarajan, Auteur ; Jilème, Illustrateur |
Type de document : | texte imprimé |
Mention d'édition : | 3e éd. |
Editeur : | Paris : Eyrolles-Éd. d'Organisation, DL 2007 |
Collection : | Les Livres outils, ISSN 1770-8362 |
ISBN/ISSN/EAN : | 978-2-212-53937-0 |
Format : | 1 vol. (429 p.) / ill., couv. ill. en coul. / 21 cm |
Langues: | Français |
Catégories : | |
Mots-clés: | Thiagi ; formation ; andragogie ; techniques ; outils et techniques ; outils du formateur |
Résumé : |
Concevoir ses propres jeux de formation et d'enseignement
Un jeu-cadre est une structure de jeu vide de contenu, que l'on remplit en fonction de ses besoins. On peut ainsi concevoir en quelques instants un jeu de qualité, parfaitement adapté aux besoins de la formation ou de l'enseignement, et d'un coût quasiment nul. Tout jeu-cadre est très facilement adaptable selon les besoins et les contraintes de l'utilisateur : thème étudié, temps disponible, nombre de participants, niveau de connaissance, etc. |
Exemplaires (1)
Code-barres | Cote | Support | Localisation | Section | Disponibilité |
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000252 | HOU | Livre | Bruxelles | Documentaires | Disponible Disponible |